Cyberware

Coste en Esencia

Todo cyberware tiene un coste en Esencia, que se resta de forma permanente de la Esencia del personaje.
Si un personaje pierde un implante de cyberware, no recupera la Esencia perdida, aunque otros implantes posteriores pueden aprovechar el "hueco" dejado por el anterior, ahorrándose todo o parte del coste en Esencia.

Instalación del cyberware

El cyberware se instala quirúrgicamente en el personaje, siguiendo las reglas para la cirugía (de transimplante).
Durante la creación del personaje no es necesario realizar los chequeos de cirugía, se pierde la esencia y ya está.
La instalación de cyberware de grado deltaware requiere una clínica delta.

Grados de cyberware

Existen diferentes calidades de cyberware, denominadas grados. Cada grado altera el coste en Esencia del cyberware, así como su disponibilidad y coste económico.
El modificador al coste (económico) únicamente se refiere al coste básico del implante, no a los honorarios del personal médico y costes de hospitalización, que deberán pagarse aparte.
Todos los accesorios de un cyberware (por ejemplo, los implantes oculares que ocupen la "esencia libre" de un reemplazo cibernético ocular) deben ser del mismo grado que el cyberware que los soporta.
Grado Esencia Disponibilidad Coste
Estándar x1 +0/x1 x1
Alphaware x0,8 +0/x1 x2
Betaware x0,6 +5/x1,5 x4
Deltaware x0,5 +9/x3 x8
Usado Según grado* +0/x1 x0.5

*: El cyberware usado debe combinarse con otro grado, e incluye 1d3 puntos de estrés permanente en el implante.

Mantenimiento del cyberware

Los implantes no se diseñan para durar eternamente, y al final incluso los sistemas mejor diseñados desarrollan fallos debido al desgaste. La mayor parte del cyberware ha sido diseñado para funcionar a su máxima eficiencia sólo cuando se llevan a cabo sesiones de mantenimiento a intervalos regulares. Dependiendo del implante, dichas sesiones pueden consistir en un mero chequeo diagnóstico, o pueden requerir hacer una limpieza, recargar las fuentes de energía, lubricar, rellenar depósitos, reprogramar, apretar unas cuantas tuercas, etc. La mayoría del cyberware sigue un programa de mantenimiento anual, pero algunos requieren comprobaciones más frecuentes (como los ciberojos y reflejos implantados), o incluso menos (entramado óseo y cibercráneos). El cyberware de gama alta tiende a requerir un mantenimiento más frecuente, para que los sistemas más sofisticados sigan funcionando a la perfección.

A discreción del director de juego, el personaje que no haya mantenido su cyberware de forma regular puede incurrir en puntos de estrés a medida que los implantes se ensucian poco a poco, agotan las sustancias químicas necesarias, pierden su calibración, etc. Los puntos de estrés acumulados de esta manera se deberían infligir de forma gradual e infrecuente; por ejemplo, 1 punto cada 3 meses. Los efectos de este proceso de desgaste se deberían manifestar de modo evidente para el jugador; los implantes pueden empezar a hacer un molesto chirrido, necesitar un golpe para funcionar correctamente o incluso quedarse bloqueados en posiciones extrañas.

Reparación del estrés

Los puntos de estreś del cyberware pueden eliminarse mediante un mantenimiento estándar. Esta tarea requiere un taller de cyberware y debería realizarse en una instalación médica (o sufrirá penalizadores). Se lleva a cabo con las habilidades Biotecnología (Ciberimplante), Computadoras (Cibernética) o C/R Electrónica (Cibertecnología), según el implante concreto y la extensión y tipo del daño (a decisión del director de juego).

El cyberware que sufra un estrés Grave o Mortal siempre requiere cirugía para su reparación, y el director también puede requerir de la cirugía para reparar determinados tipos de cyberware. Esta cirugía se considera un procedimiento de Reparar cyberware (ver cirugía).

Lista de cyberware

Cyberware craneal

Cyberware Esencia Disponibilidad Coste IC Legalidad
Altavoces subdérmicos 0,1 4/72 horas 650¥ 2 Legal
Analizador químico
> Instalación básica 0,2 4/6 días 2.500¥ 1 Legal
> Programa integrado 4/6 días Mp x 200¥ 1 Legal
> Programa externo 5/4 días Mp x 150¥ 1,25 Legal
BattleTac FDDM 0,15 10/21 días 200.000¥ 3 5P-R
BattleTac IVIS 0,15 8/14 días 150.000¥ 3 5P-R
Bloqueo de datos 0,2 6/36 horas cifrado + 1.000¥ 1,5 Según cifrado
Bomba craneal
> Área 0 20/14 días 500.000¥ 1 2-R
> Inteligente 0 12/14 días 28.000¥ 1,5 2-R
> Microbomba 0 18/48 horas 65.500¥ 1,25 2-R
CCME craneales
> Nivel 1-3 0,2 4/7 días Nivel x 15.000¥ 2 Legal
> Nivel 4-6 0,3 6/14 días Nivel x 35.000¥ 3 6P-Q
> Nivel 7-9 0,4 12/28 días Nivel x 75.000¥ 4 5P-R
> Nivel 10 0,45 18/45 días 900.000¥ 5 4P-R
CCR craneal 0,3 4/72 horas Nivel x 25.000¥ 2 Legal
Ciberenlace BattleTac 0,2 12/30 días 30.000¥ 4 2P-R
Ciberterminales craneales
> Allegiance Sigma 1,9 4/7 días 14.000¥ 0,8 4P-S
> Sony CTY-360-D 2,5 6/14 días 75.000¥ 1 4P-S
> Novatech Hyperdeck-6 2,7 6/14 días 150.000¥ 1 4P-S
> CMT Avatar 2,8 8/14 días 300.000¥ 1 4P-S
> Renraku Kraftwerk-8 2,9 10/30 días 450.000¥ 1 4P-S
> Transys Highlander 3 14/30 días 700.000¥ 1 4P-S
> Novatech Slimcase-10 3,2 18/30 días 1.500.000¥ 1 4P-S
> Fairlight Excalibur 3,5 24/60 días 2.000.000¥ 1 4P-S
Compactador de datos
> Nivel 1 0,1 6/60 horas 9.500¥ 1 Legal
> Nivel 2 0,15 6/60 horas 19.000¥ 1 Legal
> Nivel 3 0,2 6/60 horas 28.500¥ 1 Legal
> Nivel 4 0,25 6/60 horas 38.000¥ 1 Legal
Compartimento dental
> Almacenamiento 0 3/24 horas 1.500¥ 1,25 Legal
> Rompible 0 3/48 horas 700¥ 1,5 10P-Q
Computadora táctica
> Computadora 1,5 12/60 días 400.000¥ 4 2P-R
> Puerto dedicado 0,1 12/60 días 10.000¥ 4 2P-R
> Puerto genérico 0,1 12/60 días 5.000¥ 4 2P-R
> Programa sensorial táctico 8/30 días 5.000¥ 4 6P-R
> Modificación BattleTac +6/+0 +10.000¥ 4 2P-R
Conector de chip
> Estándar 0,2 3/72 horas 1.000¥ 0,9 Legal
> Especializado 0,1 2/24 horas 500¥ 1 3-Y
> Controlador experto Nivel x 0,1 4/48 horas Nivel x 5.000¥ 1 Legal
> Multi-chip (2) 0,25 3/72 horas 2.000¥ 0,9 Legal
> Multi-chip (3) 0,3 3/72 horas 3.000¥ 0,9 Legal
> Multi-chip (4) 0,35 3/72 horas 4.000¥ 0,9 Legal
Conector de datos
> Estándar 0,2 Siempre 1.000¥ 0,9 Legal
> Inducción 0,3 5/4 días 3.000¥ 2 Legal
> Adaptador de inducción 4/48 horas 100¥ 1,5 Legal
Encéfalon
> Nivel 1 0,75 6/12 días 40.000¥ 2 Legal
> Nivel 2 1,5 6/12 días 115.000¥ 2 Legal
Enlace de comunicaciones 0,3 (0,15) 3/48 horas Nivel x 5.000¥ 1 Legal
Enlace knowsoft 0,1 3/24 horas 1.000¥ 1 Legal
Espectrómetro de gases
> Instalación básica 0,2 4/6 días 2.500¥ 1 Legal
> Programa integrado 4/6 días Mp x 200¥ 1 Legal
> Programa externo 5/4 días Mp x 150¥ 1,25 Legal
Estimulador de memoria invocada 0,25 10/60 días 100.000¥ 4 3P-Q
Filtro de datos 0,2 6/36 horas cifrado + 1.000¥ 1,5 Según cifrado
GPS interno 0,1 5/6 días 2.000¥ 1,5 Legal
Máscara de voz interna
> Máscara de voz 0,1 6/48 horas Nivel x 4.000¥ 1 6P-Q
> Modulador de alta frecuencia 0 6/48 horas 8.000¥ 1,25 6P-Q
> Modulador de baja frecuencia 0 6/48 horas 8.000¥ 1,25 6P-Q
Memoria craneal Mp ÷ 300 3/24 horas Mp x 150¥ 0,8 Legal
Micrófonos subvocales 0,1 4/72 horas 850¥ 2 Legal
Módulo cifrador CR 0,2 Nivel/Nivel días Nivel x 10.000¥ 3 8P-W
Módulo descifrador PCP 0,2 (Nivel + 2)/Nivel días Nivel x 17.500¥ 3 8P-W
Módulo emulador PCP 0,2 (Nivel + 2)/Nivel días Nivel x 5.000¥ 2 Legal
Potenciador olfativo 0,2 6/8 días Nivel x 1.000¥ 1 Legal
Radio interna
> Bidireccional 0,75 2/24 horas Nivel x 2.000¥ 0,8 Legal
> Sólo receptor 0,4 2/24 horas Nivel x 1.000¥ 0,8 Legal
Router
> Router 0,1 Siempre 1.000¥ 1 Legal
> Puerto, cyberware craneal 0,01 Siempre 200¥ 1 Legal
> Puerto, otro cyberware 0,01 Siempre 500¥ 1 Legal
Sistema de orientación 0,25 5/6 días 15.000¥ 1,5 Legal
SPU matemática
> Nivel 1 0,1 6/60 horas 2.000¥ 1 Legal
> Nivel 2 0,15 6/60 horas 5.000¥ 1 Legal
> Nivel 3 0,2 6/60 horas 11.000¥ 1 Legal
Supresor SAR 0,05 4/48 horas 1.000¥ 1 Legal
Teléfono interno 0,5 3/24 horas 3.700¥ 0,9 Legal
Transductor
> Interno 0,1 4/7 días 2.000¥ 1,5 Legal
> Externo 3/72 horas 1.000¥ 1 Legal

Cyberware auditivo

Cyberware Esencia Disponibilidad Coste IC Legalidad
Alta frecuencia 0,2 4/48 horas 3.000¥ 1,25 Legal
Amortiguador de sonido 0,1 4/48 horas 3.500¥ 1,25 Legal
Amplificación auditiva 0,2 4/48 horas 3.500¥ 1,25 Legal
Baja frecuencia 0,2 4/48 horas 3.000¥ 1,25 Legal
Filtro selectivo de sonido 0,2 6/48 horas Nivel x 10.000¥ 1,25 Legal
Grabadora auditiva 0,3 8/48 horas 7.000¥ 2 12P-N
Modificación cosmética 0 2/24 horas 1.000¥ 0,8 Legal
Potenciador de equilibrio 0,4 8/14 días 14.000¥ 2 Legal
Reconocedor espacial 0,2 4/48 horas 1.200¥ 2 Legal
Reemplazo cibernético 0,3 2/24 horas 4.000¥ 0,75 Legal

Cyberware ocular

Cyberware Esencia Disponibilidad Coste IC Legalidad
Ampliación de visión
> Electrónica, nivel 1 0,1 5/48 horas 3.500¥ 1 Legal
> Electrónica, nivel 2 0,1 5/48 horas 7.500¥ 1 Legal
> Electrónica, nivel 3 0,1 8/48 horas 11.000¥ 1 Legal
> Óptica, nivel 1 0,2 4/48 horas 2.500¥ 1 Legal
> Óptica, nivel 2 0,2 4/48 horas 4.000¥ 1 Legal
> Óptica, nivel 3 0,2 5/48 horas 6.000¥ 1 Legal
Atenuación de deslumbramiento 0,1 5/48 horas 2.000¥ 1,25 Legal
Cámara ocular 0,4 6/24 horas 5.000¥ 2 Legal
Ciberojos independientes
> Par 0,5 6/72 horas 15.000¥ 2 Legal
> Único 0,3 6/72 horas 10.000¥ 2 Legal
Coberturas protectoras
> Estándar 0 4/48 horas 500¥ 1,5 Legal
> Reflectantes 0 4/48 horas 600¥ 1,5 Legal
Conector de datos ocular 0,25 6/48 horas 2.200¥ 2 4P-N
Dardo ocular 0,25 8/14 días 4.200¥ 2 7P-Q
Duplicación de retina 0,1 8/7 días Nivel x 25.000¥ 2 3-Q
Enlace de imagen 0,2 4/48 horas 1.600¥ 2 Legal
Enlace de pantalla 0,1 4/36 horas 1.000¥ 1 Legal
Modificación cosmética 0 2/24 horas 1.000¥ 0,8 Legal
Opticámara 0,5 5/72 horas 20.000¥ 2 Legal
Pistola ocular 0,4 6/7 días 6.400¥ 3 6P-Q
Reemplazo cibernético 0,2 2/24 horas 5.000¥ 0,75 Legal
Reloj retinal 0,1 3/24 horas 450¥ 1 Legal
Sistema de láser ocular
> Baja potencia 0,2 8/72 horas 3.000¥ 2 5P-N
> Media potencia 0,3 8/7 días 5.000¥ 2 5P-N
> Alta potencia 0,5 8/14 días 8.000¥ 2 5P-N
> Marcador de blancos 0,1 12/30 días 6.000¥ 3 5P-R
> Micrófono láser 0,1 Nivel/72 horas Nivel x 2.000¥ 2 5P-N
> Enlace Optiscan 0,15 8/72 horas 2.500¥ 3 3P-N
> Adaptador Optiscan 8/14 días 2.000¥ 2 3P-N
> Herramienta láser 0,15 8/7 días 3.000¥ 2 5P-N
Sistema de luz ocular
> Básico 0,2 4/72 horas 1.200¥ 1,5 Legal
> Función brillante 0,2 8/14 días 2.200¥ 3 7P-Q
> Bombilla superflash 0 8/14 días 500¥ 3 7P-Q
Visión microscópica 0,1 5/48 horas 5.000¥ 1 Legal
Visión nocturna 0,2 4/36 horas 3.000¥ 1,25 Legal
Visión termográfica 0,2 4/36 horas 3.000¥ 1,25 Legal
Visión ultrasónica 0,5 6/48 horas 10.000¥ 2 Legal

Cyberware corporal

Cyberware Esencia Disponibilidad Coste IC Legalidad
Alarma de sacudida interna 0,1 4/48 horas 1.500¥ 1,5 Legal
Anclaje de pie 0,4 6/72 horas 8.000¥ 2 Legal
Autoinyector
> Monodosis 0,05 4/72 horas 1.500¥ 1,5 4P-Q
> Reutilizable 0,1 4/72 horas 1.000¥ 1,5 5P-N
> Dosis adicional 0 4/72 horas +500¥ 1,5 Como implante
Biomonitor
> Biomonitor 0,3 6/72 horas 5.000¥ 2 Legal
> Procesador diagnóstico 0,2 6/72 horas 2.500¥ 2 Legal
> Visualizador subdérmico 0,1 5/48 horas 500¥ 1 Legal
Blindaje de cubiertas dérmicas
> Nivel 1 0,7 6/14 días 24.000¥ 1,5 6P-N
> Nivel 2 1,4 6/14 días 60.000¥ 1,5 6P-N
> Nivel 3 2,1 6/14 días 120.000¥ 1,5 5P-N
> Capa de rutenio +0,2 +2/+4 días +150.000¥ +0,25 4P-N
> Escáner de imagen +0,05 +8.000¥
Blindaje de placas dérmicas
> Nivel 1 0,5 4/12 días 6.000¥ 1 6P-N
> Nivel 2 1 4/12 días 15.000¥ 1 6P-N
> Nivel 3 1,5 4/12 días 45.000¥ 1 6P-N
Ciberaletas 0,3 5/48 horas 10.500¥ 1,25 3P-N
Ciberbranquia OXSYS 0,75 5/72 horas 12.500¥ 1,75 Legal
Cola de equilibrio 0,5 8/7 días 10.000¥ 2 Legal
Compartimento corporal
> Compartimento corporal 0,2 4/48 horas 5.000¥ 1 Legal
> Inyector 0 4/72 horas 500¥ 1,5 6P-N
> Ganzúas 0 8/14 días 500¥ 3 6P-Q
> Pistola de ganzúa 0 8/14 días Nivel x 250¥ 3 6P-Q
> Huella dactilar sintética 0 (Nivel x 2)/7 días Nivel x 2.000¥ 3 6P-Q
> Escáner dactilar Nivel/72 horas Nivel x 500¥ 3 6P-V
Compartimento en la punta del dedo 0,1 3/24 horas 3.000¥ 1 Legal
Conexión inteligente
> Paquete estándar 0,5 3/36 horas 2.500¥ 1 5P-N
> Paquete arma inteligente-2 0,5 6/48 horas 3.500¥ 2 5P-N
> Telémetro 0,1 8/48 horas 2.000¥ 1,5 5P-N
> Conector de inducción 0,1 4/48 horas 200¥ 1,5 5P-N
> Visualizador ocular 0,1 4/48 horas 300¥ 1,5 Legal
> Equipo-sim limitado 0,1 4/48 horas 1.000¥ 1,5 5P-N
> Procesador estándar 0,2 4/48 horas 1.000¥ 1,5 5P-N
> Procesador arma inteligente-2 0,2 6/48 horas 2.000¥ 2 5P-N
DCV
> Nivel 1 2 6/48 horas 12.000¥ 1 6P-N
> Nivel 2 3 8/48 horas 60.000¥ 1,25 6P-N
> Nivel 3 5 8/48 horas 300.000¥ 1,5 6P-N
Enlace de habilidad Nivel x 0,2 Nivel/10 días Mp x Nivel x 500¥ 1 Legal
Entramado óseo
> Plástico 0,5 5/14 días 7.500¥ 1,5 6P-N
> Kevlar 1 6/21 días 20.000¥ 2 6P-N
> Aluminio 1,15 5/14 días 25.000¥ 1,5 6P-Q
> Cerámico 1,5 6/21 días 40.000¥ 2 6P-Q
> Titanio 2,25 5/14 días 75.000¥ 1,5 6-R
Equipo-sim
> Básico 2 2/5 días 300.000¥ 1 Legal
> Full-X 2 6/12 días 500.000¥ 3 Legal
> Enlace-sim 0,6 3/5 días 70.000 + (Nivel x 10.000)¥ 1,5 Legal
Fleximanos 0,4 6/72 horas 8.000¥ 2 7P-N
Garras de escalada retráctiles 0,3 5/72 horas 10.000¥ 1,5 6P-N
Modulador de voz
> Modulador de voz 0,2 2/24 horas 45.000¥ 1 Legal
> Incremento de volumen 0 2/24 horas 10.000¥ 1 Legal
> Modificador tonal 0 2/24 horas 25.000¥ 1 Legal
> Reproductor 0,2 4/48 horas 40.000¥ 1 Legal
> Simulador de voz 0 6/7 días 30.000 + (Nivel x 20.000)¥ 2 3-Q
Pistones hidráulicos 0,75 + (Nivel x 0,25) 5/6 días Nivel x 5.000¥ 1 Legal
Potenciador de reacción Nivel x 0,3 6/7 días Nivel x 60.000¥ 2 6P-R
Reemplazo muscular Nivel 4/4 días Nivel x 20.000¥ 1 5P-Q
Reflejos implantados
> Nivel 1 2 4/8 días 55.000¥ 1 5P-Q
> Nivel 2 3 4/8 días 165.000¥ 1 4P-Q
> Nivel 3 5 8/14 días 500.000¥ 1 3-R
> Accionador reflejo +0,2 (Según implante) 13.000¥ 1 4P-Q
> Accionador modulable +0,2 (Según implante) 16.250¥ 1 4P-Q
Reflejos potenciados
> Nivel 1 0,5 3/24 horas 15.000¥ 1 8P-Q
> Nivel 2 1,25 3/24 horas 40.000¥ 1,25 6P-Q
> Nivel 3 2,8 3/24 horas 90.000¥ 1,5 5P-Q
Sistema de movimiento por cable
> Nivel 1 2,5 8/10 días 250.000¥ 2,5 3P-Q
> Nivel 2 4 12/20 días 500.000¥ 3 3P-Q
> Nivel 3 5,5 18/30 días 1.000.000¥ 3 3-R
> Nivel 4 7 20/45 días 2.000.000¥ 3,5 3P-R
Sistema magnético 0,3 6/7 días 2.800¥ 2 Legal
Sistemas de filtrado
> Aire Nivel x 0,1 6/4 días Nivel x 15.000¥ 1 Legal
> Sangre Nivel x 0,2 6/4 días Nivel x 10.000¥ 1 Legal
> Toxinas ingeridas Nivel x 0,2 6/4 días Nivel x 10.000¥ 1 Legal
Tanque de aire interno
> Tanque de aire interno 0,25 4/5 días 1.200¥ 1,5 Legal
> Válvula traqueal 0,1 4/5 días 750¥ 1,5 Legal

Ciberarmas

Cyberware Esencia Disponibilidad Coste IC Legalidad
Acuchillador oral 0,25 8/7 días 10.500¥ 2,5 6P-Q
Ciberarmas de fuego
> Pistola de autodefensa 0,15 8/7 días 250¥ 2 8P-Q
> Pistola ligera 0,35 8/7 días 650¥ 2 6P-Q
> Pistola pesada 0,6 8/7 días 800¥ 2 4P-Q
> Pistola automática 0,4 8/7 días 900¥ 2 4P-Q
> Subfusil 1 8/7 días 1.800¥ 2 3P-Q
> Escopeta 1,1 8/7 días 1.200¥ 2 4P-Q
> Puerto de cargador externo +0,1 8/7 días +100¥ 2 (Según arma)
> Mira láser +0,1 8/7 días +700¥ 2 Legal
> Silenciador +0,2 8/7 días +1.000¥ 2 (Según arma)
> Supresor de sonido +0,3 8/7 días 1.500¥ 2 (Según arma)
Cibercolmillos
> Fijos 0,1 4/48 horas 5.000¥ 1 Legal
> Extensibles 0,15 5/48 horas 8.000¥ 1 5P-N
Cibercuernos
> Fijos 0,1 4/48 horas 12.000¥ 1 Legal
> Retráctiles 0,25 5/48 horas 16.000¥ 1 5P-N
Ciberpistola de dardos 0,3 8/7 días 1.000¥ 2 6P-Q
Ciberrociador 0,4 8/6 días 1.400¥ 2 5P-Q
Cibertáser 0,3 6/4 días 2.000¥ 1,5 5P-Q
Cuchilla de mano
> Fija 0,1 6/5 días 7.500¥ 1,5 4P-R
> Retráctil 0,25 6/5 días 10.000¥ 1,5 3P-R
Dardo oral 0,25 6/7 días 3.600¥ 2 6P-Q
Espolón
> Fijo 0,1 3/72 horas 7.000¥ 1 3-N
> Retráctil 0,3 5/72 horas 11.500¥ 1 3-N
Garras cortantes
> Fijas 0,1 3/72 horas 4.500¥ 1 3-N
> Retráctiles 0,2 5/72 horas 9.000¥ 1 3-N
> Mejoradas +0 6/72 horas +8.500¥ 1 3-N
Mano aturdidora 0,25 6/4 días 1.300¥ 2 4P-Q
Pistola oral 0,4 6/72 horas 5.600¥ 3 6P-Q
Saco de veneno 0,05 4/48 horas 500¥ 2 4P-Q

Cibermiembros

Cyberware Esencia Disponibilidad Coste IC Legalidad
Ciberbrazo/pierna completo
> Obvio 1 4/4 días 75.000¥ 1 Legal
> Sintético 1 4/4 días 100.000¥ 1 Legal
Ciberbrazo/pierna parcial
> Obvio 0,65 4/4 días 40.000¥ 1 Legal
> Sintético 0,65 4/4 días 50.000¥ 1 Legal
> Modificación de reemplazo +0 6/6 días +10% 2 Legal
Cibermano/pie
> Obvio 0,35 3/4 días 20.000¥ 1 Legal
> Sintético 0,35 3/4 días 25.000¥ 1 Legal
> Modificación de reemplazo +0 5/6 días +10% 2 Legal
Mano de garfio 0,1 1/6 horas 30¥ 1 Legal
Pata de palo
> Nivel de rodilla 0,2 1/6 horas 50¥ 1 Legal
> Nivel de cadera 0,4 1/6 horas 120¥ 1 Legal
Pierna de sátiro 1 6/2 semanas 100.000¥ 2 Legal

Accesorios de cibermiembro

Cyberware Esencia Disponibilidad Coste IC Legalidad
Blindaje
> Balístico 0 8/2 semanas Nivel x 2.500¥ 1 Legal
> Impacto 0 8/2 semanas Nivel x 4.000¥ 1 Legal
> Ablativo 0 12/3 semanas Nivel x 7.000¥ 2 4P-Q
Cibermiembro telescópico 0 6/72 horas 10.000¥ 1,5 Legal
Ciberpatines
> Fijos 0 3/24 horas 1.000¥ 1 Legal
> Retráctiles 0 4/48 horas 2.500¥ 1 Legal
Ciberpistolera 0,1 4/48 horas 5.000¥ 1 5P-N
Giroestabilizador de ciberbrazo 0 10/3 semanas 40.000¥ 2 4P-R
Integridad mejorada 0 6/4 días 30.000¥ 1,5 6P-N
IND 0,1 4/6 días 4.500¥ 1 5P-Q
Potenciador de señal 0 6/72 horas Nivel x 15.000¥ 1,5 Legal
Rapidez mejorada
> Nivel 1-3 0 8/4 días Nivel x 30.000¥ 1,5 6P-Q
> Nivel 4+ Nivel x 0,3 8/4 días Nivel x 45.000¥ 1,5 6P-Q
Seguro de cibermano 0 3/36 horas 800¥ 1,5 Legal
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