Curación empática

Coste: 1

El adepto puede curar a otra persona transfiriendo todas o parte de las heridas del blanco a sí mismo. El adepto hace un chequeo de Magia contra un número igual a 10 menos la Esencia del blanco (redondeando hacia abajo). El número de éxitos determina la cantidad máxima de casillas de daño que pueden transferirse. El Tiempo base de este proceso depende del nivel de daño transferido (usa la misma tabla que para los hechizos permanentes, reproducida a continuación). Los éxitos adicionales pueden usarse para reducir el Tiempo base.

Daño transferido Tiempo base
Superficial 5 Turnos de combate
Leve 10 Turnos de combate
Grave 15 Turnos de combate
Mortal 20 Turnos de combate

El adepto debe mantener el contacto físico con el blanco durante todo el proceso. Sólo se puede transferir el daño físico de este modo.

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